• Las 10 mejores aventuras graficas

    From Enric Lleal Serra@2:343/107.1 to All on Mon Dec 4 09:33:44 2017
    �Hola All!


    Desde La Taberna de Grog[1] nos traen una rese�a con 10 grandes aventuras gr�ficas... No est�n todas las que son, pero las que est�n... lo son. ;-)



    *Las 10 mejores aventuras gr�ficas cl�sicas*
    Canal La Taberna de Grog
    Autor WorlWildnessWeb (Lloc web) - [email protected]

    Desde mediados de los 80 y prolog�ndose durante casi una d�cada, el g�nero de las aventuras gr�ficas vivi� una �poca de esplendor en la que se publicaron una
    gran cantidad de videojuegos que destacaron por su originalidad y su gran calidad.

    Compa��as como LucasArts o Sierra On-Line se convirtieron en los estandartes de
    un exitoso g�nero durante unos a�os, en los que se realizaron las que son probablemente las mejores aventuras gr�ficas de la historia, dando lugar a la denominada edad dorada de las aventuras gr�ficas.

    Gracias a su particular estilo de juego donde prima la historia o el argumento sobre casi cualquier otro aspecto, con numerosos puzzles o rompecabezas por descifrar y un cuidado apartado gr�fico por lo general, el paso del tiempo ha tratado bastante bien a estos cl�sicos videojuegos. Las denominadas aventuras gr�ficas "Point&Click" siguen atrayendo la atenci�n de muchos aficionados hoy en d�a y, salvo raras excepciones, las cl�sicas aventuras gr�ficas de los 80 y los 90 son los t�tulos mejor valorados del g�nero a pesar de los a�os.

    Hacemos desde La Taberna de Grog nuestro particular Top 10 de las mejores aventuras gr�ficas cl�sicas para ordenador que ha habido. Como toda lista de este tipo, se trata de una elecci�n subjetiva en gran parte, ya que es dif�cil encontrar factores objetivos para elaborar este ranking, y por tanto sabemos que se quedan en el tintero muchos grandes t�tulos que tambi�n se han ganado su
    hueco en la historia de los videojuegos.

    The Secret of Monkey Island

    Una buena forma de empezar es con uno de los t�tulos de referencia del g�nero. Publicado por LucasArts en 1990, "The Secret of Monkey Island" no solo est� entre las mejores aventuras gr�ficas que se han hecho, sino que es tambi�n considerado uno de los mejores videojuegos de la historia.

    Nuestro protagonista Guybrush Threepwood acaba de llegar a M�l�e Island con el objetivo de convertirse en un legendario pirata. Para conseguirlo tendr� que superar todo tipo de pruebas y desaf�os, como un original duelo de espadas e insultos, o enfrentarse al temible pirata fantasma LeChuck.

    Guybrush ir� encontrando tambi�n peculiares personajes que le ayudar�n en su b�squeda, desde can�bales o vendedores de barcos usados (Stan), a la atractiva Elaine Marley, la gobernadora de la isla de quien el bueno de Guybrush quedar� enamorado y que tendr� que rescatar de las garras de Lechuck.

    Una genial historia de piratas rociada con el aut�ntico Grog, la bebida por excelencia de los piratas y marineros, plagada del caracter�stico humor que LucasArts imprim�a a sus aventuras gr�ficas, con una buena cantidad de curiosos
    Huevos de pascua incluidos en el juego.

    El exitoso The Secret Monkey of Monkey Island dio lugar a una extensa saga de aventuras gr�ficas, entre las que destaca sin duda su secuela, publicada al a�o
    siguiente con el t�tulo de "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge".

    Casi dos d�cadas despu�s del lanzamiento del videojuego original, en el a�o 2009 LucasArts lanz� un remake del juego con notables mejoras a nivel gr�fico y
    de sonido, con la peculiaridad de que se puede cambiar en cualquier momento de la partida entre la versi�n remasterizada y la versi�n en VGA: The Secret of Monkey Island: Edici�n Especial.

    Disponible en GOG: The Secret of Monkey Island


    King's Quest VI

    Creada por Roberta Williams, la saga de videojuegos King's Quest, ha dado algunos de los t�tulos m�s m�ticos del g�nero, siendo probablemente la mejor saga de aventuras gr�ficas de Sierra On-Line.

    Sierra desarroll� durante a�os un mundo de fantas�a medieval que plasm� en varias historias independientes en cada videojuego pero entrelazando entre ellas el argumento y los personajes. La sexta entrega de la saga, publicada en 1992 para PC con el t�tulo "King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow", es habitualmente considerado el mejor videojuego de la franquicia.

    La trama de King's Quest 6 se ambienta por completo en el reino ficticio "Tierra de las Islas Verdes". El reino est� compuesto de varias islas, estando aislado en gran parte del mundo exterior. El protagonista del juego, el Pr�ncipe Alexander, vive atormentado por sus recuerdos de la Princesa Cassima, a quien conoci� en el anterior juego de la saga, King's Quest V. Tras ver en un
    espejo m�gico a Cassima decide emprender un viaje a trav�s de las islas para encontrarla.

    King's Quest VI sorprendi� tras su lanzamiento por sus magn�ficos gr�ficos, y su cuidada ambientaci�n, con voces digitalizadas para dar vida a los personajes. El juego dispone tambi�n de varios finales posibles en funci�n de las decisiones que tomemos, lo que le otorga una gran rejugabilidad.

    Alabado por la cr�tica y los medios especializados, King's Quest 6 vendi� m�s de 400.000 copias en solo una semana tras su lanzamiento, siendo un gran �xito comercial. La saga King's Quest continuar�a posteriormente con m�s juegos, sin embargo esta sexta entrega marcar�a el punto de inflexi�n, siendo los siguientes t�tulos de una calidad notablemente inferior a los cl�sicos King's Quest que lanzaron la saga a la cumbre.

    Disponible en GOG: King's Quest VI


    Maniac Mansion

    Aventura gr�fica desarrollada por Ron Gilbert y Gary Winnick para Lucasfilm Games (LucasArts), lanzada originalmente en 1987 para las computadoras Commodore 64 y Apple II, y portada posteriormente a otros sistemas como PC, Amiga, Atari ST o NES.

    Maniac Mansion es uno de esos t�tulos de ineludible menci�n en cualquier listado de aventuras gr�ficas que se precie. Para el juego se cre� el motor gr�fico SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) que permit�a entre otras cosas disponer de una interfaz "Point&Click", siendo el motor utilizado posteriormente en numerosos videojuegos de LucasArts.

    La historia de Maniac Mansion tiene lugar en la mansi�n de la familia Edison, compuesta por el cient�fico loco Dr. Fred; su esposa la enfermera Edna; y su hijo Weird Ed. Viviendo con los Edison hay dos tent�culos, procedentes de un meteorito que se estrell� cerca de la mansi�n veinte a�os antes y quienes han lavado el cerebro a los Edison para que experimenten con cerebros humanos.

    El protagonista de la aventura, Dave Miller se prepara para entrar a la mansi�n
    para rescatar a su novia, Sandy Pantz, quien fue secuestrada por el Dr. Fred, contando para ello con la ayuda de sus amigos.

    Maniac Mansion es sin duda uno de los videojuegos m�s ic�nicos del g�nero, dando lugar posteriormente a diferentes versiones y remakes, entre los que destaca el magn�fico "Maniac Mansion Deluxe". Su lanzamiento en 1987 marc� el comienzo de la edad de oro de las aventuras gr�ficas, siendo continuada la historia con el videojuego "El d�a del tent�culo" en 1993, una secuela que poco
    tiene que envidiar al juego original.


    Broken Sword

    Cuando el "reinado" de las aventuras gr�ficas parec�a que hab�a llegado a su fin, en 1996 la compa��a Revolution Software se sac� un as de la manga con el lanzamiento de Broken Sword: La Leyenda de los Templarios.

    En este primer videojuego de la saga Broken Sword, nuestro protagonista es George Stobbart, un turista estadounidense en Par�s, que se encuentra nada m�s empezar la aventura con un ataque terrorista en un caf� de la ciudad. George intentar� desentra�ar una conspiraci�n con la ayuda de la periodista Nicole Collard, ambient�ndose el juego en ubicaciones reales y ficticias de Europa y Medio Oriente.

    Broken Sword es un cl�sico videojuego de aventuras en 2D jugado desde una perspectiva en tercera persona, con una interfaz "Point&Click" para interactuar
    con el entorno. Para resolver los acertijos y avanzar en la partida, deberemos recopilar elementos que se pueden combinar entre s�, usarlos en el entorno o asignarlos a otros personajes. Tambi�n ser� fundamental hablar con los "NPC", para obtener pistas y ayuda con los rompecabezas. A diferencia de la mayor�a de
    las aventuras gr�ficas de la �poca, en Broken Sword es posible la muerte del protagonista durante la partida.

    El juego obtuvo un considerable �xito tras su lanzamiento, siendo alabado por su historia, sus acertijos, las voces digitalizadas, la m�sica y sus cuidados gr�ficos. Adem�s de numerosas nominaciones y premios internacionales como el videojuego del a�o, Broken Sword fue un enorme �xito comercial, con un mill�n de copias vendidas a mediados de la d�cada de 1990, siendo por ello una de las aventuras gr�ficas m�s vendidas de la historia.

    Al videojuego original le siguieron varias secuelas, incluyendo una curiosa secuela no oficial desarrollada por aficionados y que narra la trama "perdida" entre la segunda y tercera entrega de la saga. Fue publicado en 2008 con el t�tulo "Broken Sword 2.5: El regreso de los Templarios".

    Disponible en GOG: Broken Sword: The Shadow of the Templars


    Phantasmagoria

    A pesar de tener contar con algunas de las mejores aventuras gr�ficas en su haber, Sierra On-Line estuvo durante a�os encasillada en un tipo de videojuegos
    orientados a un p�blico m�s infantil. Esto cambi� radicalmente en 1995 con el lanzamiento de "Phantasmagoria", desarrollado por Roberta Williams para MS-DOS y Microsoft Windows.

    Phantasmagoria es un videojuego cl�sico de terror planteado como una mezcla de pel�cula y aventura gr�fica interactiva. Su trama nos presenta a la escritora de novelas de misterio Adrienne Delaney, quien ha comprado una mansi�n en una peque�a isla de Nueva Inglaterra junto a su marido, el fot�grafo Don Gordon.

    Adrienne espera encontrar una inspiraci�n para su pr�xima novela en su nuevo hogar, pero comienza a tener pesadillas inmediatamente despu�s de mudarse. Pronto descubren que la mansi�n pertenec�a a Zoltan "Carno" Carnovasch, un famoso mago del siglo XIX cuyas esposas murieron de forma misteriosa.

    Para la realizaci�n de Phantasmagoria se contrataron actores reales, participando m�s de 200 personas en el proyecto. La historia del juego se bas� en un gui�n de 550 p�ginas escrito por Roberta Williams, llevando m�s de dos a�os desarrollar el juego y cerca de cuatro meses la filmaci�n de las escenas. El presupuesto inicial de 800.000 d�lares acab� ampliamente sobrepasado, costando finalmente la producci�n de Phantasmagoria 4,5 millones de d�lares, entre los que se incluye la construcci�n de un estudio creado espec�ficamente para el juego que cost� a Sierra 1,5 millones de d�lares.

    Orientado claramente a un p�blico adulto, Phantasmagoria es uno de los proyectos m�s ambiciosos de aventura gr�fica que se ha hecho, destacando el juego tras su lanzamiento por su violencia expl�cita y su alto contenido sexual. A pesar de sus elevados costes, el juego gener� grandes beneficios a la
    compa��a, recaudando m�s de 12 millones de d�lares en su primer fin de semana.

    Disponible en GOG: Phantasmagoria


    Indiana Jones and the Fate of Atlantis

    Publicada en 1992 por LucasArts, Indiana Jones and the Fate of Atlantis es una aventura gr�fica basada en el personaje de Indiana Jones bastante peculiar, ya que la historia no est� basada en ninguna pel�cula de Indiana Jones, disponiendo adem�s de tres caminos diferentes, variando la trama y el juego en funci�n de las decisiones que tomemos.

    El juego utiliza el popular motor gr�fico SCUMM, t�pico de las cl�sicas aventuras gr�ficas de LucasArts. La historia de Indiana Jones and the Fate of Atlantis se ambienta en el a�o 1939, poco antes de comenzar la Segunda Guerra Mundial.

    En esta ocasi�n, Indy tendr� que encontrar la legendaria ciudad sumergida de la
    Atl�ntida, siendo ayudado en su b�squeda por Sophia Hapgood, una antigua compa�era de trabajo de Indiana Jones que abandon� su carrera arqueol�gica. Para complicar las cosas, los dos protagonistas ser�n perseguidos por los nazis, que quieren utilizar el poder de la Atl�ntida para la guerra.

    Elogiado por la cr�tica y tras recibir varios premios como la mejor aventura gr�fica del a�o, "Indiana Jones y el destino de la Atl�ntida" fue tambi�n uno de los videojuegos m�s exitoso de LucasArts, logrando vender m�s de un mill�n de copias. Uno a�o despu�s de su lanzamiento, en 1993, se lanz� un remake en CD-ROM como una edici�n mejorada con efectos de sonido y di�logos digitalizados.

    Debido a su �xito, se concibieron dos proyectos como secuelas del juego, aunque
    por desgracia ninguno de ellos lleg� a materializarse.

    Disponible en GOG: Indiana Jones and the Fate of Atlantis


    Alone in the Dark

    Desarrollado por Infogrames y publicado en 1992, Alone in the Dark es una magn�fica aventura gr�fica de terror con una importancia clave en el mundo de los videojuegos, ya que es considerado un aut�ntico pionero, siendo uno de los primeros videojuegos Survival Horror de la historia.

    La trama de Alone in the Dark se inspira en la obra de H. P. Lovecraft, y est� ambienta en los a�os 20, cuando Jeremy Hartwood, un notable artista y propietario de la mansi�n Derceto es encontrado ahorcado en el interior de la mansi�n. Aunque su muerte parece sospechosa, Derceto tiene fama de estar perseguida por un poder maligno y el caso es resuelto r�pidamente por la polic�a.

    Nuestros protagonistas son Edward Carnby, un investigador privado, o Emily Hartwood, sobrina de Jeremy. Independientemente del personaje que elijamos para
    jugar, nuestro objetivo ser� el mismo, ir a la mansi�n a investigar la muerte de Jeremy, comenzando as� la aventura.

    Con un tensa atm�sfera que impregna toda la partida y unos magn�ficos gr�ficos en 3D, Alone in the Dark fue un videojuego realmente original en el momento de su lanzamiento, recibiendo varios premios de medios especializados y siendo un habitual de las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    Aunque t�cnicamente no fue el primer Survival Horror, Alone in the Dark es considerado habitualmente como el padre del g�nero, creando todos los elementos
    caracter�sticos que muchos otros t�tulos copiar�an posteriormente. Tras su �xito, el juego dio lugar a varias secuelas, de las que �nicamente las dos siguientes, "Alone in the Dark 2" (1993) y "Alone in the Dark 3" (1994), mantendr�an el estilo del juego original.

    Disponible en GOG: Alone in the Dark


    Grim Fandango

    Considerada entre las mejores aventuras gr�ficas de todos los tiempos, Grim Fandango fue desarrollado por LucasArts manteniendo muchas de las caracter�sticas t�picas de los cl�sicos videojuegos "Point&Click", aunque introduciendo tambi�n interesantes novedades, ya que se trata de la primera aventura gr�fica de la compa��a en usar gr�ficos 3D.

    El argumento de Grim Fandango tiene como protagonista a Manuel "Manny" Calavera, un agente de viajes del Departamento de Muerte, frustrado porque no consigue buenos clientes para venderles los mejores viajes al inframundo. Para mejorar su situaci�n con su jefe, a Manny no se le ocurre mejor idea que robarle un cliente a su compa�ero de trabajo, comenzado as� su aventura y sus problemas.

    La historia de Grim Fandango est� inspirada en diversas leyendas y mitos aztecas y mexicanos, combin�ndolo con la intriga y la ambientaci�n de las cl�sicas pel�culas de Cine negro como "Casablanca" o "El Halc�n Malt�s".

    Para poder desarrollar los geniales gr�ficos del juego en 3D, LucasArts abandon� el cl�sico motor SCUMM que tantos �xitos le hab�a tra�do, creando en su lugar un nuevo motor gr�fico espec�fico para el juego, denominado "GrimE" (Grim Engine).

    Grim Fandango recibi� excelentes cr�ticas tras su lanzamiento, y una innumerable lista de premios y galardones al mejor videojuego y la mejor aventura gr�fica del a�o. A pesar de todos estos reconocimientos, Grim Fandango
    fue un peque�o fracaso comercial para LucasArts debido al alto coste de su producci�n. En todo caso, ninguno de estos factores afect� a su enorme calidad,
    siendo por m�ritos propios un habitual en los listados de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    Disponible en GOG: Grim Fandango


    Myst

    Aventura gr�fica desarrollada por Robyn y Rand Miller para Cyan, Inc., y publicada originalmente en 1993 para Macintosh, siendo portada posteriormente a
    todo tipo de sistemas.

    Myst sorprendi� tras su lanzamiento por su original planteamiento, con un modo de juego en primera persona que se alejaba del estilo de las cl�sicas aventuras
    gr�ficas de la �poca. El juego se desarrolla como una aventura interactiva, donde el jugador debe indagar y explorar este mundo ficticio para ir descubriendo la historia y resolviendo los acertijos para poder avanzar. Una de
    sus grandes particularidades es que en Myst no hay enemigos a los que enfrentarse.

    El protagonista de Myst es un personaje an�nimo conocido simplemente como "El extra�o" (the Stranger), que tropieza con un libro. El extra�o lee el libro y descubre una descripci�n detallada de un mundo insular llamado Myst, siendo transportado repentinamente a ese mundo que deber� explorar.

    Al llegar a Myst encontraremos una biblioteca con dos libros m�s, uno de color rojo y otro azul. Estos libros contienen en su interior las almas de Sirrus y Achenar, los hijos de Atrus, quienes una vez vivieron en la isla Myst con su esposa Catherine. Sirrus y Achenar le dicen al Extra�o que Atrus est� muerto, culpando cada hermano al otro por la muerte de su padre. Atrus fue quien cre� "libros de vinculaci�n" especiales que transportan personas a los mundos, o "Edades", que describen los libros. A trav�s de ellos deberemos viajar a trav�s
    de las Edades, explorar la isla de Myst y desentra�ar el misterio que la rodea.


    Su original estilo de juego y su capacidad para sumergir al jugador en el mundo
    ficticio, convirtieron a Myst en un �xito inmediato. Sus cifras son espectaculares, con cerca de 6 millones de copias vendidas, Myst es el videojuego m�s vendido de los 90 para PC. El juego dej� adem�s un gran legado al mundo de los videojuegos creando un estilo casi �nico, del que se inspirar�an posteriormente muchos otros t�tulos conocidos popularmente como "clones de Myst".

    Disponible en GOG: Myst Masterpiece Edition



    La Abad�a del Crimen

    Es justo terminar este Ranking con uno de los mejores ejemplos de la Edad de Oro del Software Espa�ol y la que es probablemente la mejor aventura gr�fica que se ha hecho en Espa�a, La Abad�a del Crimen.

    Desarrollado de forma independiente por Paco Men�ndez con el apoyo de Juan Delc�n, y publicado por Opera Soft en 1987, la historia de La Abad�a del Crimen
    est� basada en la conocida novela de Umberto Eco "El nombre de la rosa", siendo
    lanzado para MSX, Spectrum, Amstrad CPC y PC.

    Los protagonistas del juego son el fraile franciscano, Guillermo de Occam y el joven novicio Adso (nuestro personaje), quienes tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abad�a situada en la pen�nsula it�lica durante el siglo XIV. La trama de La Abad�a del Crimen se desarrolla durante siete d�as, en los que deberemos realizar las labores cotidianas t�picas de una abad�a en la �poca, mientras aprovechamos los ratos libres para explorar la laber�ntica abad�a y seguir con nuestra investigaci�n.

    A pesar de su enorme calidad y originalidad, La Abad�a del Crimen no obtuvo el �xito comercial, sin embargo se convirti� r�pidamente en un videojuego de culto, realiz�ndose posteriormente numerosas versiones y remakes sobre el juego, entre los que destaca sin duda el remake "La abad�a del crimen Extensum", una versi�n extendida publicada en 2016.

    [1]http://tabernadegrog.blogspot.com/2017/12/las-10-mejores-aventuras-graficas-
    clasicas.html

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    A reveure!!
    Enric
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    ... Ella es alta, guapa, rica... y tiene un Z80 por cerebro.
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