1) Shoot 'em up en cartucho.
Guardic
Aleste
2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...
Buenas:
Pues aqu� va una segunda pista:
1) Shoot 'em up en cartucho.
Guardic
Aleste
2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...
Hola!
1) Shoot 'em up en cartucho.Codename: Intruder
Guardic
Aleste
2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...
2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...Codename: Intruder
�Correcto!2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...Codename: Intruder
As� es, se trataba del "Codename: Intruder", el primer juego en cartucho para
V9990 y que adem�s funciona en cualquier MSX (s�, incluyendo los de 8k, aunque >parece ser que no tienen potencia suficiente como para alimentar el cartucho y
el V9990 al mismo tiempo...).
Es un shooter muy correcto, en el que todos los "trucos" gr�ficos se han delegado en el 9990, simplificando el desarrollo de esa parte.
Me comentaba Fernando que el cuello de botella del VDP interno pasa al Z80
al trabajar con el V9990. Es decir, ahora hay menos CPU que gr�fica.
Como curiosidad, se pueden usar dos monitores y en el del vdp interno se muestra el mapa y tal.
Actualizo tablas y le cedo (por fin) los trastos a David.
Es un shooter muy correcto, en el que todos los "trucos" gr�ficos se hanNo he podido probarlo en MSX real, pero lo que he visto estaba muy bien.
delegado en el 9990, simplificando el desarrollo de esa parte.
Actualizo tablas y le cedo (por fin) los trastos a David.A ver qu� se me ocurre...
| Sysop: | DaiTengu |
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