• Adivina un juego #198 (Pista 2)

    From Fernando Lopez@2:343/107 to All on Mon Feb 12 10:32:56 2018
    Buenas:

    Pues aqu� va una segunda pista:

    1) Shoot 'em up en cartucho.

    Guardic
    Aleste

    2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...

    Saludos
    --
    F.

    --- BBBS/Li6 v4.10 Toy-3
    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From David Fernandez@2:343/107 to Fernando Lopez on Mon Feb 12 10:38:00 2018
    Hola!

    1) Shoot 'em up en cartucho.
    Guardic
    Aleste
    2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...

    Codename: Intruder

    Hasta!

    David

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    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to Fernando Lopez on Mon Feb 12 11:02:14 2018
    Buenas:
    Pues aqu� va una segunda pista:
    1) Shoot 'em up en cartucho.
    Guardic
    Aleste
    2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...

    Hype.

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    * Origin: Eye Of The Beholder BBS - The Fidonet's Corsair (2:343/107)
  • From Armando Perez@2:343/107 to David Fernandez on Mon Feb 12 11:02:46 2018
    Hola!
    1) Shoot 'em up en cartucho.
    Guardic
    Aleste
    2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...
    Codename: Intruder

    Vale, es GFX9k. Yo me hab�a ido por el MSX1.

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  • From Fernando Lopez@2:343/107 to David Fernandez on Mon Feb 12 11:13:48 2018
    Buenas:

    2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...
    Codename: Intruder

    �Correcto!

    As� es, se trataba del "Codename: Intruder", el primer juego en cartucho para V9990 y que adem�s funciona en cualquier MSX (s�, incluyendo los de 8k, aunque parece ser que no tienen potencia suficiente como para alimentar el cartucho y el V9990 al mismo tiempo...).

    Es un shooter muy correcto, en el que todos los "trucos" gr�ficos se han delegado en el 9990, simplificando el desarrollo de esa parte. Me comentaba Fernando que el cuello de botella del VDP interno pasa al Z80 al trabajar con el V9990. Es decir, ahora hay menos CPU que gr�fica.

    Como curiosidad, se pueden usar dos monitores y en el del vdp interno se muestra el mapa y tal.

    Actualizo tablas y le cedo (por fin) los trastos a David.

    Saludos
    --
    F.

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  • From David Fernandez@2:343/107 to Fernando Lopez on Mon Feb 12 12:02:18 2018
    Hola!

    2) No utiliza nada espec�fico del V9938, ni del V9958...
    Codename: Intruder
    �Correcto!

    (^v^)V

    As� es, se trataba del "Codename: Intruder", el primer juego en cartucho para
    V9990 y que adem�s funciona en cualquier MSX (s�, incluyendo los de 8k, aunque >parece ser que no tienen potencia suficiente como para alimentar el cartucho y
    el V9990 al mismo tiempo...).

    Pasa eso??... vaya putada :-/

    Es un shooter muy correcto, en el que todos los "trucos" gr�ficos se han delegado en el 9990, simplificando el desarrollo de esa parte.

    No he podido probarlo en MSX real, pero lo que he visto estaba muy bien.

    Me comentaba Fernando que el cuello de botella del VDP interno pasa al Z80
    al trabajar con el V9990. Es decir, ahora hay menos CPU que gr�fica.

    Qui�n lo hubiese pensado! X-DDDDD

    Como curiosidad, se pueden usar dos monitores y en el del vdp interno se muestra el mapa y tal.

    Toda una curiosidad, s� :-)

    Actualizo tablas y le cedo (por fin) los trastos a David.

    A ver qu� se me ocurre...

    Hasta!

    David

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  • From Armando Perez@2:343/107 to David Fernandez on Mon Feb 12 12:31:02 2018
    Buenas!


    Es un shooter muy correcto, en el que todos los "trucos" gr�ficos se han
    delegado en el 9990, simplificando el desarrollo de esa parte.
    No he podido probarlo en MSX real, pero lo que he visto estaba muy bien.

    Yo si, pero no me "sent�" a jugar. En la retro madrid lo ten�a puesto Fernando y Chus si estuvo jugando un rato. Para la pr�xima. ^^!

    Actualizo tablas y le cedo (por fin) los trastos a David.
    A ver qu� se me ocurre...

    Pon uno de esos japos que solo conoce Julio.

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