• Amarillismo period�stico

    From Marcos Pastor@1:2320/100 to All on Thu May 4 14:35:28 2017


    Hay que ver, con lo tranquilos que est�bamos...

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    http://www.elmundo.es/cataluna/2017/05/03/590a275ae5fdea98268b45de.html

    Decadencia y ca�da del imperio de los juegos de rol

    03/05/2017

    Los juegos para adultos, o para adolescentes en la �ltima fase de su desarrollo, son como la energ�a para la f�sica: una realidad que nunca se destruye, y siempre se transforma. Hoy, el universo gamer se concentra en disciplinas como los eSports, lleva a�os popularizado gracias a la mejora de la

    calidad de los videojuegos e incluso se extiende a la franja de las amas de casa con Angry Birds, Candy Crush y otras aplicaciones para m�viles, e incluso los viejos juegos de mesa o de cartas sobreviven gracias a fen�menos populares persistentes como Warhammer o Magic. En definitiva, quien no juega gracias a la

    m�s avanzada tecnolog�a del momento -o en un contexto social arquet�picamente dominado por la nueva generaci�n freak-, es porque no quiere, no porque no pueda. Pero ocurre que, en esta transformaci�n, algunos fen�menos del pasado se

    pierden y se reducen a curiosidades casi arqueol�gicas cuando, precisamente, no

    hace tanto tiempo, gozaron de un vigor incansable. Lo que nos podr�a llevar a una pregunta pertinente: �qu� fue de los juegos de rol que arrasaban en los a�os 90?

    Todav�a hay gente que juega a rol, aunque sean reliquias de una �poca en la que

    todav�a no se hab�a acelerado el imperio de las pantallas ni se hab�a entrado en la edad de oro de la Play-Station. Las partidas de rol eran un acontecimiento anal�gico, con hojas de papel, mamparas de cart�n, dados y quiz�

    figuras, en el que lo m�s importante era el vuelo de la imaginaci�n. Alrededor de un director de juego, los participantes en la campa�a se mov�an por terrenos

    abstractos, manten�an luchas con criaturas que s�lo exist�an en su mente y completaban un viaje hacia un destino �pico o un fracaso no siempre honroso. En

    Catalu�a, los juegos de rol fueron populares entre finales de los a�os 80 -cuando empezaron a comercializarse los m�dulos y el libro de reglas de Dungeons & Dragons, el primer juego de rol moderno-, y mantuvieron su �xito hasta mediados de los 90. Luego cambi� el paradigma -ordenadores m�s potentes, videoconsolas, internet-, y a rol hoy s�lo juegan rom�nticos trasnochados, nost�lgicos de la �ltima sensaci�n l�dica de la �poca predigital.

    Joc Internacional fue una editorial especializada en juegos de rol y de cartas que tuvo una actividad boyante entre 1985, el a�o de su fundaci�n, y 1994, que es cuando las cosas empezaron a torcerse. Cuatro a�os despu�s, Joc Internacional afrontaba una suspensi�n de pagos y su posterior desaparici�n, pero habiendo fortalecido, durante una d�cada, el breve reinado de los juegos de rol en Espa�a. Joc Internacional se apunt� algunos tantos importantes: licenciaron Dungeons & Dragons a mediados de los 80, ampliaron el mercado y en los 90 incluso fomentaron la pr�ctica de los primeros juegos de rol dise�ados en Barcelona, con dos experiencias contradictorias entre s�: una de �xito -Aquelarre, un juego ambientado en la Espa�a barroca, empapada del terror inquisitorial- y otra que se sald� con un fracaso sonado, que fue Or�culo.

    Or�culo, creado por Joaquim Mic�, fue un juego de rol que invitaba a imaginar la Grecia arcaica, la edad de los h�roes y los dioses, los tiempos de Homero, y

    que giraba alrededor de la idea del destino: cuando se jugaba a Or�culo, cada personaje estaba vinculado a un hilo tejido por las Moiras, y ese destino preestablecido condicionaba las acciones y el final de una vida que aspiraba a ser gloriosa. Mientras tanto, uno pod�a cruzarse con los antiguos dioses mientras surcaba las C�cladas o atravesaba la H�lade y, quiz�, hasta se pod�a batallar en Troya.

    Or�culo se public� en 1992, en la �poca de mayor popularidad de los juegos de rol, poco antes del colapso empresarial del sector -aplastado por el exceso de oferta en un contexto de demanda en retirada-, y aunque fue bien recibido, hasta el punto de que Joc Internacional lleg� a publicar un m�dulo de aventura complementario, titulado Atl�ntida, no fue un juego popular porque el sistema de juego no estaba bien dise�ado. La ambientaci�n era incre�ble -Esfinges, Gorgonas, el destino, la guerra, los dioses y la magia de la edad �urea: aquello pod�a ser tan fascinante como la Tierra Media de El se�or de los anillos-, pero la satisfacci�n que obten�an los jugadores no era tanta como el juego promet�a. Aquelarre y Fanhunter, los otros juegos de rol catalanes de aquella �poca, gozaron de mayor aceptaci�n, aunque -curiosa coincidencia- finalmente el destino intervino en esta historia, como en la trama de Or�culo, y arrastr� a los jugadores de rol a un Hades en el que s�lo resisten los m�s fieles.
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    �Joc Internacional licenciando D&D? �Aquelarre ambientado en la Espa�a barroca? �WTF?

    :(



    Marcos Pastor Calvet

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  • From Enric Lleal Serra@1:2320/100 to Marcos Pastor on Sat Jul 22 12:37:09 2017
    �Hola Marcos!

    El Jueves 04 Mayo 2017 a las 14:35, Marcos Pastor escribi� a All:

    �Joc Internacional licenciando D&D? �Aquelarre ambientado en la Espa�a barroca? �WTF?

    Me lo he le�do tres veces seguidas. :-) No doy cr�dito... :-D

    Supongo que Tolkien estar�a revolvi�ndose en su tumba viendo esa suplantaci�n de derechos y ediciones... ;-)))) ...luego, el resto, que malvivimos ardiendo en el Hades... pues va a ser que no. ;-)

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    A reveure!!
    Enric
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