* Originally in ESP.ROL
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�Hola All!
Siguiendo con su t�nica habitual y la calidad a la que nos tienen acostumbrados, la gente de JotDown han hecho un an�lisis[1] de los 7 puntos fuertes de esta �ltima temporada de "Juego de Tronos".
A parte de leerlo, cosa que os recomiendo, quiero hacer un inciso en un punto concreto del art�culo en el que asocian escena con... �Dungeons & Dragons!, y encima aciertan. Curiosidad que puede que apreci�is:
*5. D&D versi�n Poniente*
Pues s�, se�ores y se�oras, nos la han colado. Porque no van ganando los malos,
como siempre parece en los Siete Reinos. Lo curioso es que los buenos tampoco. Y no, en tablas no est�n. Entonces, �qui�n? Pues los nerds, ni m�s ni menos.
Ya est� dicho y requetedicho que Juego de Tronos es un hito hist�rico televisivo, una serie que es m�s que una serie porque es un fen�meno de sincron�a colectiva. Tu madre la ve por las intrigas palaciegas y los romances locos, tu jefe lo goza con el pezoner�o, la s�dica de tu prima por las batallas
hemoglob�nicas y su hermano, por los zombis. Los hay que lo consumen como una lecci�n de pol�tica pactista y teor�as sobre el poder. Y luego, est�n los que llevan (llevamos) salivando m�s de siete a�os con que Drogon, Viserion y Rhaegal pegaran el estir�n, rabiando porque la fantas�a explotara definitivamente en un acabose de espadas m�gicas, mamuts gigantes, fuegos valyrios, redivivos sin putrefacci�n y �rboles con caras.
Est� claro qui�n llevaba raz�n: ni culebr�n pseudohist�rico con intrigas de sal�n ni ficci�n medievalista con destellos de sci-fi. Esto es, era y ser� una FAN-TA-S�-A. Repetimos para que entiendan el sentido de esta frase inobjetable:
Fan-ta-s�a. Juego de Tronos se ha erigido como una de las producciones m�s relevantes de su �poca, apostando todo a las tres cartas te�ricamente m�s estigmatizadas por el academicismo cultural: el g�nero fant�stico, la televisi�n y el fanfiction. Y da rematadamente igual c�mo se las compongan algunos para enmascararlo.
�No le convence? Pues vuelva al sexto cap�tulo de esta temporada. S�, el la expedici�n extravagante que parte de Guardiaoriente en busca de un zombi random, que ya ves t� los brillantes estrategas. �Qu� tenemos? Recapitulemos: un explorador (Jon Snow), un cl�rigo (Thoros de Myr), un palad�n (Beric Dondarrion), un b�rbaro (Tormund), y varios guerreros (el Perro y un n�mero el�stico de extras seg�n las circunstancias). A�adan un mago y vuelvan a mirar:
�Qu� es esto? �Una partida de Dungeons & Dragons! Una en la que los jugadores derrochan m�s qu�mica que un Wild Bunch en la Ant�rtida.
En el fondo y en la forma, un clich� tras otro, magistralmente apilados y aptos
para digerir incluso por los paladares m�s selectos, a los que todo lo que huela a juegos de rol o cruzadas �picas entre el bien y el mal les suena a bufonada adolescente salpicada de efectos especiales. �J�! Ahora estamos todos en el mismo nido: con el pico abierto, a la espera de que Weiss y Benioff regresen con m�s bocados de fantas�a para saciarnos. A que lancen los dados en otra tirada de hechizar. Y, por qu� no, dinamiten de una vez por todas las fronteras entre la baja y la alta cultura. Por el momento, el nerdismo se ha anexionado otro territorio del mainstream, y eso siempre es algo que celebrar.
[1]
http://www.jotdown.es/2017/08/juego-de-tronos-vii-segunda-parte-lo-mejor/
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A reveure!!
Enric
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