�Hola All!
Poni�ndome al d�a de mis rss, he encontrado una interesant�sima entrada en la web de Edge en la que relatan la cronolog�a[1] de D&D desde su alumbramiento hasta el momento en que ellos -la editorial- van a lanzar la 5a edici�n.
Para los que se�is nost�lgicos o a�n lanc�is dados... ;-)
*Cuarenta a�os de aventura*
La cronolog�a de Dungeons & Dragons desde sus inicios
Dungeons & Dragons ha influenciado a muchos juegos que llegaron despu�s en diferentes formatos y g�neros, pero se ha mantenido como un producto b�sico y vital por sus propios m�ritos, apareciendo en varias ediciones, medios e idiomas, y que ha derivado hacia la literatura, pel�culas, televisi�n y por supuesto internet. Ha sido el medio de inspiraci�n para todo tipo de artistas, pero sobre todo ha enriquecido la vida de millones de personas por todo el mundo, dando la oportunidad de experimentar situaciones y vivencias fant�sticas. En honor al decano de los juegos de rol, vamos a mostrar una cronolog�a con fechas importantes en el desarrollo, elaboraci�n y triunfo de Dungeons & Dragons.
1967
La International Federation of Wargaming (IFW), fundada por Gary Gygax junto a otras personas, ofrece a los aficionados de los juegos de guerra un medio para intercambiar ideas y dise�os de juego no profesionales.
1968
Gygax celebra la primera Lake Geneva Wargames Convention, o Gen Con, en el Sal�n Hort�cola de su ciudad natal Lake Geneva en Wisconsin, como un evento de la IFW.
1969
Gygax conoce a Dave Arneson en la segunda Gen Con, y los dos expresan su inter�s en colaborar para desarrollar reglas de juego.
1970
Se funda la Lake Geneva Tactical Studies Association, un peque�o club local
de juegos de guerra. Entre sus fundadores se encuentran Gygax y Don Kaye.
Gygax siente cada vez m�s inter�s por el per�odo medieval y crea la Castle & Crusade Society, una subdivisi�n de la IFW centrado en los juegos de guerra medievales. A los miembros se les asignan propiedades en un continente imaginario llamado Great Kingdom. Arneson se une poco despu�s.
1971
Chainmail, escrito por Gygax y Jeff Perren, es publicado por Guidon Games. El juego desarrolla una guerra medieval fant�stica con miniaturas que incluyen magos, h�roes y dragones.
Arneson usa las reglas de Chainmail en su campa�a de fantas�a Blackmoor ambientada en Great Kingdom, e incluye incursiones en mazmorras con monstruos y
tesoros.
1972
Durante el verano, Arneson publica "Facts about Black Moor" en el n�mero 13
del newsletter de Castle & Crusade Society, llamado Domesday Book, con el que sus actividades llegan a una audiencia m�s amplia.
M�s tarde en ese mismo a�o en Lake Geneva, Arneson le hace a Gygax una demostraci�n del juego Blackmoor; Dave Megarry tambi�n muestra su propio t�tulo
"Dungeons of Pasha Cada", que ser� publicado m�s adelante como Dungeon!
1973
Gygax y Arneson colaboran en el borrador de Dungeons & Dragons.
Gygax y Kaye crean una compa��a llamada Tactical Studies Rules. Brian Blume
se une a la compa��a para ayudar en la producci�n del juego Dungeons & Dragons.
1974
Dungeons & Dragons se publica en Enero dividido en tres libros dentro de una caja de cart�n de color madera: Men & Magic, Monsters & Treasure, and Underworld & Wilderness Adventures. En once meses, esta tirada completamente artesanal de 1000 juegos se agota.
1975
Tactical Studies Rules se disuelve y se crea una nueva compa��a: TSR Hobbies, Inc.
Una segunda tirada de 1000 juegos de Dungeons & Dragons se agota en algo menos de seis meses, y se imprime una tercera tirada de 2000 unidades, que tambi�n se agota antes de terminar el a�o.
El suplemento Greyhawk para Dungeons & Dragons describe las clases Ladr�n y
Palad�n; su secuela Blackmoor presenta al Monje y al Asesino.
La convenci�n Origins celebra el primer gran torneo de Dungeons & Dragons, que se publicar� m�s tarde como el m�dulo de aventura S1: The Tomb of Horrors.
TSR Hobbies patrocina la Gen Con por primera vez.
1976
En la cuarta tirada de 5000 copias, Dungeons & Dragons cambia a la caja blanca que se usar� en las futuras tiradas del juego original.
Se publica la primera revista profesional dedicada a los juegos de fantas�a
y ciencia ficci�n: Dragon, que se publica cada dos meses empezando en Junio.
Se presentan los suplementos III y IV de D&D, Eldritch Wizardry y Gods, Demi-Gods, and Heroes.
1977
Dungeons & Dragons se divide en las versiones B�sico y Avanzado. D&D B�sico
editado por J. Eric Holmes se convierte en la primera edici�n en caja que incluye dados.
TSR Hobbies publica el Monster Manual, el primer libro de la l�nea Advanced
Dungeons & Dragons. Los trescientos cincuenta monstruos que incluye ejercen una
enorme influencia en los juegos de fantas�a que surgir�n, tanto de mesa como digitales.
1978
Se publica el Players Handbook, el segundo libro en tapa dura de Advanced Dungeons & Dragons.
La revista Dragon pasa a publicarse mensualmente desde Abril.
TSR Hobbies publica una serie de seis m�dulos de aventuras que se usar�n en
los torneos de las convenciones, empezando por el torneo en las Origins donde se combatir� contra gigantes de las colinas, hielo y fuego (G1-G3), y despu�s en el torneo de Gen Con donde se explorar� el mundo de los kuo-toa y los elfos oscuros (D1-D3).
La Gen Con se traslada desde Lake Geneva hasta el campus de la Universidad de Wisconsin, donde permanecer� durante siete a�os.
1979
TSR Hobbies publica la Dungeon Masters Guide, el tercer y �ltimo libro de la l�nea Advanced Dungeons & Dragons.
La escasez de existencias hace que en algunas copias del Basic Set, en lugar de los dados, se incluyan fichas de cart�n con n�meros.
1980
Antes de principios del a�o, ya se han vendido m�s de 250000 productos de la l�nea Dungeons & Dragons. Al llegar el verano, las ventas del Basic Set llegan a las 12000 copias al mes.
Para poder cubrir la demanda internacional, se crea TSR Hobbies UK, Ltd. en
Inglaterra.
La publicaci�n de World of Greyhawk marca la primera ambientaci�n de campa�a producida por TSR, que ofrece el contexto para lo que se describe en los m�dulos, y que se remonta al Great Kingdom original de la Castle & Crusade Society.
TSR Hobbies presenta la enciclopedia Deities & Demigods para Advanced Dungeons & Dragons.
1981
Tom Moldvay hace una revisi�n del Basic Set, y David "Zeb" Cook produce la secuela Expert Set. La Isle of Dread, el m�dulo que se inclu�a con el Expert Set, presenta el mundo de campa�a de Mystara.
El tomo Fiend Folio para Advanced Dungeons & Dragons presenta las criaturas
que los lectores hab�an enviado a la revista White Dwarf.
Se crea la Role Playing Game Association (RPGA) para promocionar la calidad
en los juegos de rol y unir a los jugadores, con la ayuda de su revista Polyhedron.
1982
TSR saca a la venta sus primeros video juegos, que incluyen una versi�n del
juego Dungeon! para el sistema Apple II.
Dungeons & Dragons ya es un icono cultural y aparece en varios medios de comunicaci�n convencionales, e incluso inspira una escena de la pel�cula E.T.
1983
TSR Hobbies se convierte en TSR, Inc.
TSR publica el Monster Manual II para Advanced Dungeons & Dragons.
Frank Mentzer comienza un proceso de revisi�n y expansi�n del D&D b�sico que durar� tres a�os, con nuevas versiones de los set Basic y Expert.
Se crea la compa��a subsidiaria Dungeons & Dragons Entertainment Company, que el 17 de Septiembre presenta la serie de animaci�n de Dungeons & Dragons. Esta serie genera m�s de 100 licencias diferentes y tiene una buena acogida.
El juego D&D se traduce por primera vez a otro idioma, el franc�s, al que le seguir�n muchas otras traducciones: dan�s, fin�s, alem�n, hebreo, italiano, japon�s, coreano, noruego, sueco y muchos m�s.
1984
Mentzer contin�a su revisi�n de D&D b�sico con el Companion Set.
TSR celebra el d�cimo aniversario de Dungeons & Dragons con la publicaci�n de una caja de coleccionista que incluye los sets Basic, Expert y Companion, junto con unos m�dulos y hojas de personaje.
TSR, Inc., despu�s de dos a�os de desarrollo, publica la primera novela de la saga de la Dragonlance. Esta saga lleva a la editorial TSR a los primeros puestos de ventas de novelas de fantas�a y ciencia ficci�n.
1985
Unearthed Arcana y Oriental Adventures son los nuevos t�tulos de AD&D publicados en pasta dura.
El antiguo Deities & Demigods pasa a titularse Legends & Lore para su reimpresi�n.
TSR publica el Masters Set de Mentzer, dedicado a las aventuras de alto nivel y basado en D&D b�sico.
Gen Con se traslada a Milwaukee y seguir� all� hasta el a�o 2002.
1986
TSR presenta la revista Dungeon Adventures, que se publicar� cada dos meses
y solo contendr� aventuras.
Advanced Dungeons & Dragons sigue creciendo con la publicaci�n de Dungeoneer's Survival Guide y Wilderness Survival Guide.
Mentzer termina sus expansiones para las aventuras de m�ximo nivel en D&D b�sico con la publicaci�n de Immortals Set.
1987
Se publica la enorme ambientaci�n de campa�a de Forgotten Realms; ser� la ambientaci�n central de muchos m�dulos, novelas y video juegos.
TSR publica el Manual of the Planes para Advanced Dungeons & Dragons.
Un peque�o equipo de dise�adores empieza a trabajar en la segunda edici�n de AD&D.
1988
Strategic Simulations Incorporated (SSI) publica el video juego Pool of Radiance, la primera adaptaci�n digital bajo licencia del sistema AD&D, y el primer video juego ambientado en Forgotten Realms. Le seguir�n varios juegos m�s con el mismo motor AD&D.
1989
Se publica la segunda edici�n de Advanced Dungeons & Dragons, con David "Zeb" Cook al frente del dise�o. Las publicaciones para esta edici�n incluyen:
Dungeon Master Guide; Player's Handbook; Monstrous Compendiums Volumes 1, 2, y 3; Complete Fighter's Handbook; y Complete Thief's Handbook.
La RPGA se expande hasta Noruega, Suecia, Dinamarca, el Reino Unido, Israel
y Australia.
1990
Se publica la ambientaci�n de campa�a Ravenloft, que cuenta con el Conde Strahd Von Zarovich, uno de los villanos m�s populares y duraderos de AD&D.
TSR publica la ambientaci�n de campa�a Hollow World.
Dragonlance llega hasta los ordenadores gracias al t�tulo Champions of Krynn.
1991
TSR publica la Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia dise�ada por Aaron Allston, que integra los sistemas de reglas de los set Basic, Expert, Companion, y Master Set.
Comienza el juego de rol online multijugador Neverwinter Nights, en la red de AOL y con la colaboraci�n de SSI, Stormfront y TSR.
El salvaje mundo de Atha aparece en la nueva ambientaci�n de campa�a de Dark Sun.
Troy Denning y Tim Brown crean un juego introductorio a Dungeons & Dragons,
con la idea de atraer nuevos jugadores.
1992
Se publica Arabian Adventures, el primer t�tulo que pertenece a la ambientaci�n de campa�a de Al Qadim.
TSR publica su primera novela de tapa dura: The Legacy por R.A. Salvatore, que se mete entre los 10 primeros puestos de los m�s vendidos del New York Times.
El 25 aniversario de las Gen Con rompe todos los records de p�blico en una convenci�n de juegos en los Estados Unidos.
1993
Los antiguos Monstrous Compendiums se reimprimen en un �nico tomo de tapa dura con el t�tulo Monstrous Manual.
1994
Ante el �xito de los juegos de cartas coleccionables, TSR publica Spellfire: Master the Magic, un juego de cartas coleccionable que re�ne todos los nombres y ambientaciones conocidos de AD&D.
Se presenta la oscura ambientaci�n de campa�a de Planescape.
Se publican los primeros productos de TSR que incorporan audio en CD.
1995
TSR cumple su 20 aniversario con versiones revisadas de la segunda edici�n de Player's Handbook y Dungeon Master Guide. Los jugadores m�s expertos encuentran nuevas ideas en los libros Player's Option y Dungeon Master Option.
Aparece la ambientaci�n de campa�a Birthright, que ofrece magia de sangre, el poder la tierra y el derecho divino de los reyes.
1996
TSR vende por primera vez una versi�n digital de las reglas de Dungeons & Dragons: el CD-ROM AD&D Core Rules.
Se publican los Wizard Spell Compendiums, una nueva serie de libros que aglutina todos los hechizos en cuatro vol�menes.
Se publica el juego de rol Dragonlance: Fifth Age, que lleva la conocida ambientaci�n hasta sistema basado en cartas de SAGA.
1997
Comienza una nueva era en el juego cuando Wizards of the Coast adquiere TSR en Junio.
1998
Wizards resucita la ambientaci�n de Greyhawk con la publicaci�n de Return of the Eight.
Sale Baldur's Gate, desarrollado por Bio Ware, el primer video juego ambientado en Forgotten Realms. El motor Infinity que se ha usado en Baldur's Gate servir� como base para muchos futuros juegos basados en AD&D.
1999
Wizards celebra el 25 aniversario de Dungeons & Dragons con el Silver Anniversary Tour por las tiendas de juegos de los Estados Unidos, y tambi�n publica la caja recopilatoria Silver Anniversary de Dungeons & Dragons.
El famoso Planescape: Torment lleva hasta los ordenadores la ambientaci�n de campa�a de Planescape.
2000
Wizards of the Coast lanza la tercera edici�n de Dungeons & Dragons, con un
equipo de dise�o liderado por Jonathan Tweet, Monte Cook y Skip Williams, con nuevas revisiones de Player's Handbook, Dungeon Master's Guide y Monster Manual. Wizards deja de utilizar el t�rmino "Advanced" en estos libros centrales de D&D.
Se publica la Open Game License (OGL) y el primer System Reference Document
(SRD), la industria se transforma y aparecen t�tulos de terceras partes basados
en las reglas de la tercera edici�n de D&D.
Se estrena una pel�cula basada en D&D, protagonizada por Jeremy Irons y en la que aparece el coautor del juego Dave Arneson.
Gary Gygax aparece como invitado en el cap�tulo "Anthology of Interest" de la serie animada Futurama, donde juega a D&D con Al Gore, Stephen Hawking, y otros conocidos personajes.
2001
En Octubre se publica el juego de miniaturas Dungeons & Dragons Chainmail, que devuelve el juego a sus ra�ces como juego de guerra medieval fant�stico.
La serie de juegos de ordenador Pool of Radiance vuelven a aparecer gracias
a Ruins of Myth Drannor de Ubisoft.
2002
Gen Con es adquirida por el fundador y antiguo director de Wizards, Peter Adkison, que al a�o siguiente trasladar� la convenci�n a su actual ubicaci�n de
Indianapolis.
BioWare publica un nuevo video juego de Neverwinter Nights, que incluye un modo multijugador online. El sistema se basa en la tercera edici�n de D&D y la campa�a se ambienta en Forgotten Realms.
Las ambientaciones de Dragonlance y Forgotten Realms siguen generando novelas que son �xitos de ventas y se cuelan las listad de los m�s vendidos del
New York Times.
2003
Una nueva revisi�n de la tercera edici�n de D&D, conocida como la 3.5, aparece en las nuevas impresiones de los libros b�sicos.
Dungeons & Dragons Miniatures Game se estrena con las primeras miniaturas coleccionables, de una serie dise�adas para el combate t�ctico basado en D&D.
El gigantesco m�dulo cl�sico Temple of Elemental Evil ambientado en Greyhawk salta a los video juegos con una versi�n desarrollada por Troika Games.
2004
Wizards publica la ambientaci�n de campa�a de Eberron, ganadora del concurso de 2002 para dise�ar una ambientaci�n de campa�a para Dungeons & Dragons.
Se celebra el 30 aniversario de Dungeons & Dragons con la publicaci�n de un libro retrospectivo sobre la historia del juego, titulado 30 Years of Adventure.
Se publica un nuevo Dungeons & Dragons Basic Game, dise�ado por Jonathan Tweet.
El 16 de Octubre se celebra el primer d�a mundial de Dungeons & Dragons.
2005
Three-Dragon Ante es un juego de cartas no coleccionable creado por Wizards
que incorpora un sistema para a�adir su uso en Dungeons & Dragons.
2006
El MMORPG Dungeons & Dragons Online es puesto en marcha por Turbine Entertainment.
Wizards celebra un concurso de pel�culas hechas por seguidores de Dungeons & Dragons.
Obsidian Entertainment publica Neverwinter Nights 2, una secuela del anterior t�tulo de BioWare, que incorpora las reglas de la edici�n 3.5 de Dungeons & Dragons.
2007
Se anuncia la cuarta edici�n de Dungeons & Dragons en las Gen Con.
Wizards lanza D&D Insider, un servicio de suscripci�n online que ofrece herramientas para la gesti�n de los personajes y las aventuras.
Las revistas Dragon y Dungeon Adventure vuelven a publicarse en formato electr�nico para los suscriptores de D&D Insider.
La tradicional convenci�n "Winter Fantasy" se llamar� "D&D Experience" hasta 2013.
2008
Wizards publica los libros b�sicos de la cuarta edici�n de Dungeons & Dragons, con Rob Heinsoo como jefe de dise�o: un Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster Manual y tambi�n el nuevo Adventurer's Vault que contiene equipo y tesoros.
La publicaci�n de la Game System License (GSL) permite que terceras partes publiquen productos compatibles con la cuarta edici�n.
Cambian las reglas de Dungeons & Dragons Miniature Game para que pueda usarse con la cuarta edici�n de D&D.
2009
La cuarta edici�n ampl�a los libros b�sicos con secuelas de los mismos: Players Handbook II, Dungeon Master's Guide II, Monster Manual II y Adventurer's Vault II.
Art�culos seleccionados de la revista Dragon se re�nen en un anuario de tapa dura.
2010
La l�nea de productos Dungeons & Dragons Essentials ofrecen una versi�n simplificada de las reglas con su Starter Set como introducci�n, al igual que con el Dungeon Master's Kit, Rules Compendium y Monster Vault.
La primera temporada de las series de Encuentros del juego organizado de D&D se inicia en Marzo, con Undermountain: Halaster's Lost Apprentice.
La publicaci�n del juego de tablero Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft inicia una colecci�n de juegos de tablero cooperativos de Dungeons & Dragons Adventure System.
2011
Se publican de nuevo una serie de libros de Player's Option que incluyen m�s razas, poderes y clases.
Se emite el primer episodio "Advanced Dungeons & Dragons" de la serie Community.
2012
Wizards lanza las pruebas de juego abiertas de "D&D Next," que terminar� por incluir casi 175,000 participantes.
El juego de combate de escaramuzas Dungeon Command creado por Wizards, ofrece un juego t�ctico r�pido en tableros configurables.
El juego de tablero Lords of Waterdeep presenta una dimensi�n competitiva a
la ambientaci�n de Forgotten Realms.
2013
La caja original de 1974 de Dungeons & Dragons con sus suplementos se reimprime, con una nueva ilustraci�n de portada en una edici�n deluxe para coleccionistas.
Aparece Lords of Waterdeep en una versi�n de iOS para iPad.
En Febrero se abre la beta de Neverwinter MMO, desarrollado por Cryptic Studios. El juego se lanza oficialmente en Junio.
2014
Se emite el segundo episodio "Advanced Dungeons & Dragons" de la serie Community.
Se publica la quinta edici�n de Dungeons & Dragons, con Mike Mearls liderando el equipo de dise�o. El primer producto es una versi�n online gratuita de las reglas b�sicas de D&D, que sirve para rememorar el 40 aniversario de la publicaci�n del juego.
La campa�a multiplataforma Tyranny of Dragons comienza en las Gen Con de Agosto, con un argumento que afecta tanto al juego de mesa como al digital.
2017
Edge Entertainment anuncia en Marzo la publicaci�n en castellano de la Quinta Edici�n de Dungeons & Dragons.
[1]
http://www.edgeent.com/noticias/articulo/cuarenta_anos_de_aventura
-
A reveure!!
Enric
__________________________________________________________________
FidoNet: 2:343/107.1 | beholderbbs.org | fidonet.cat | .es | .ws
InterNet: kishpa(at)kishpa(dot)com | kishpa.com | GPG#0xDCCB8CFC
... Si me enga�as una vez, es culpa tuya. Si me enga�as dos, es m�a. (Anax�goras)
--- crashmail + golded + binkd
# Origin: Black flag & crossed bones : Eye Of The Beholder BBS! (2:343/107.1)
* Origin: LiveWire BBS - Synchronet - LiveWireBBS.com (1:2320/100)