�Hola All!
Entiendo que la reflexi�n tambi�n aplica a la conversacional...
Releyendo la web de Ron Gilbert, llegu� a una reflexi�n suya[1] sobre los juegos de aventuras que resume en un gr�fico muy simple y descriptivo:
Si le quitas la historia al juego, �sigue siendo divertido? si la respuesta es s�, el juego no es un juego de aventuras. �Tienen relaci�n directa la historia y los puzzles que en ella salen? Si la respuesta es no, el juego no es un juego
de aventuras. :-)
Entonces, �qu� queremos de un juego? �la aventura/historia? �s�lo la mec�nica? �la mezcla perfecta entre ambos?
[1]
http://grumpygamer.com/what_is_an_adventure_game
-
A reveure!!
Enric
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